8月20日上午10時,內地首款國產3A遊戲「黑神話:悟空」正式上線。截止筆者落稿前,「黑神話:悟空」以逾230萬同時線上人數躍居STEAM遊戲平臺線上人數總榜單歷史第二,並在單機遊戲領域超過今年1月爆火的「幻獸帕魯」成為該門類第一。而在銷量方面,「黑神話:悟空」目前在STEAM、PS5、Epic、WEGAME全平臺總銷量逾450萬份,總銷售額超過15億人民幣。可以說本作開發商「遊戲科學」成功兌現了4年前給玩家立下的承諾,讓玩家等到了基於本國歷史文化打造的現象級3A作品。
在銷量及榮耀的背後,我們可以看到以「遊戲科學」為代表的部分國產遊戲製作商的工業化水準已達到世界級,其創作的獨特遊戲內容更成為本地文化的最有力傳播者。如果說「黑神話:悟空」的成功,對整個亞洲遊戲產業界都帶來了重要啟發,那麼香港遊戲業界在文化IP儲備及產業技術運用上亦有不少值得發掘的優勢。
首先,香港在藝術文化領域擁有得天獨厚的歷史底蘊。上世紀70年代以來,香港在電影、電視、流行音樂、漫畫等方面早已做到「百花齊放、百家爭鳴」,知名電影明星、小說創作者更是數不勝數,其城市文化形象早已深入人心,在世界範圍內都擁有極大的知名度,擁有大量可供改編的遊戲故事範本;其次,香港擁有一批有能力創作類型化故事腳本並精通業界前沿技術及工具的遊戲創作人才;第三,香港在法律領域十分重視智慧財產權的保護,為遊戲創作者提供穩定安全的創作環境。更重要的是,隨著中央支持香港發展國際創科中心、中外文化藝術交流中心,香港作為國際高端人才集聚地的前景明確。在雄厚的政策支持下,香港遊戲業界與世界優秀廠商的技術及人才交流將為香港的本土遊戲創作帶來源源不斷的活力。簡而言之,香港有文化、有人才、有資金、有平臺,完全有潛力發展遊戲產業。
值得注意的是,就在「黑神話:悟空」上線的幾乎同一時間,由特區政府文創產業發展處資助的第四屆「香港遊戲優化和推廣計畫」舉行啟動禮,計畫資助12間本地遊戲企業,這無疑是個好的開始。
所謂萬事開頭難,筆者相信香港業界擁有一批渴望將「香港故事」搬上世界舞臺的創作者。或許在不遠的將來,熱愛遊戲的玩家將會體驗到不遜于「荒野大鏢客」「刺客信條」的邵氏武俠改編遊戲、在以九龍城寨為藍本的城際穿行,感受比肩「賽博朋克2077」的遊戲體驗,又或是在一個充斥杜琪峰警匪電影風格的香港自己的「俠盜獵車手」中感受開放世界遊戲的魅力…
筆者相信,遊戲作為文化的有效載體,在國際文化交流上具有明顯優勢。希望香港業界能在此次熱潮的啟發下推動產業發展,未來讓一大批優秀遊戲產品從香港出發,讓香港故事驚豔世界。
本網評論員 顏顏