編者按:國家在「十四五」規劃中確立香港為「中外文化藝術交流中心」及「區域知識產權貿易中心」;特區政府新一份財政預算案亦提出,未來5年將推進超過30個文化知識產權(IP)項目,引進辦亦將策略性引入更多結合創科的文創企業。曾有東方荷里活之稱的香港,擁有大量華語電影及華文文化IP,對中國內地、東南亞以至全世界都有極大影響力。香港文匯報訪問多家從事IP業務的公司指出,香港具有薈萃中西文化的獨特優勢,有能力糅合中國及外國元素,對在香港拓展IP產業有信心,期望借助國家及特區政府推動香港文創IP產業發展的政策利好,打造出聯通世界的「橋樑IP」。
文化傳信董事總經理關健聰認為,香港完全有條件及基礎讓香港文化重新煥發光彩。(香港文匯報記者黃艾力 攝)
【識港網訊】(香港文匯報 記者 曾業俊)文化傳信集團(0343)是香港最早上市的動漫企業,亦是亞洲最豐富的漫畫內容供應商之一,手握大批香港及日本的動漫IP,可謂見證了香港文創產業的起落。文化傳信董事總經理關健聰接受香港文匯報專訪時憶述,香港文化在上世紀七十至九十年代最為繁盛,當時本港製作的電影、電視劇、漫畫及流行歌曲,除了在大中華地區廣為傳播外,更雄霸東南亞市場,甚至連日本及韓國的潮流文化都大受香港影響。惟近廿年來,韓國直追成為文化輸出大國,近年「韓風」吹襲全球之際,甚至連泰國在近幾年亦冒起成為文化輸出新秀,反觀香港的文創產業相對靜止,香港的文創IP確需振興。
關健聰分析,互聯網發達,令文創產品能輕易在全球傳播,除了由於海外市場發展迅速,只有750萬人口的本港市場相對細小,未能支持香港文創IP形成完整蓬勃的產業鏈,導致了香港文創IP市場在近二十年來越發落後於海外;其次,更重要的是香港IP錯失了跨界發展的機會。例如傳統香港的漫畫甚至直至今天仍是「漫畫歸漫畫」,很少能與其他行業互相整合及生產周邊商品;反之日本擁有逾1.2億人口,當地漫畫業已是成熟產業,擁有完整生態圈。
《九龍城寨之圍城》顯「港味」價值
此外,港漫的創作形式比較傳統,大多仍以書刊形式發行,部分甚至以厚裝書形式每月發行,但現今世代已甚少閱讀實體書藉,因此不利IP推廣。另一方面,過去十幾年本港文創業界主打內地市場,文創產品轉趨融合內地口味,「純港味」自然隨之減少,未能照顧海外市場讀者口味。
然而,他指出潮流文化有盛衰周期,香港的文化IP又看到重振希望。自全球受新冠疫情重創後,人們開始緬懷過去的美好時光,包括重新燃起「香港情懷」。他提到,「香港情懷」近兩三年重新受亞洲地區留意,以此為題材的電影、漫畫及音樂亦漸受歡迎,例如本地製作電影《九龍城寨之圍城》在內地、本港以至日本均贏得票房佳績及口碑。不少粵語歌及本地電影亦紅遍內地。
經濟低迷 文創產業復甦較快
他還留意到,在經濟低迷時期,文創產業的復甦速度往往相對較快,因為市民消費力下降,對奢侈品的購買力相對減弱,反而更願意購買價格較低的娛樂產品以獲取心靈慰藉。事實上,疫情後的小型授權,包括展覽、舞台劇及時裝等的授權量均見增加,整體市場未見明顯萎縮。
近年國家提倡新質生產力,文創產業是新質生產力之一,內地的遊戲及動畫片,如《黑神話:悟空》及《哪吒》在全球掀起旋風,國家在「十四五」規劃中確立香港的「八大中心」中,其中兩個「中心」即「中外文化藝術交流中心」及「區域知識產權貿易中心」,就與文創有直接關係,加之特區政府近年亦重視文創IP產業發展,關健聰期望借助國家及特區政府的支持政策,藉近年「香港情懷」勢頭的崛起,並利用人工智能(AI)等,將港漫IP重新活化。
盼政府扶持 不止「打卡」活動
他認為香港完全有條件及基礎讓香港文化重新煥發光彩。他說,以往外國對香港文化的印象比較刻版,往往流於「武打」及功夫;然而香港具有中西薈萃的獨特文化底蘊,開放多元的國際城市定位,有能力將中國文化結合外國文化,經本港整合浸淫後形成獨有的「香港文化」,再將之輸出海外,有利外國更容易認識及接受中國文化,將香港文創IP打造成為聯通世界的「橋樑」。
對於締造蓬勃的文創產業圈,關健聰建議特區政府訂立更長遠鋪排的資助及推廣政策,包括為文化創意產業提供資源及空間發展,並培養大型文創企業,而非只局限短期的「打卡」活動。他指出,韓國的文創產業大獲成功,主要由於過去廿年當地政府出手扶持文創企業壯大,當形成具規模的「龍頭」企業後,便可以衍生出健全的產業生態圈;反觀香港特區政府的文創資助較為零碎,往往只着眼於贊助個別活動,而非着眼整體產業圈的長遠發展。
開放版權創作 活化港漫角色

文化傳信集團現時擁有100多個原創IP,包括港漫四大名著:《龍虎門》、《中華英雄》、《醉拳》及《如來神掌》,另外《百分百感覺》、《孫子攻略》及《怪異集》等都是集團的「鎮店之寶」。然而,集團董事總經理關健聰向香港文匯報表示,本港原創IP自千禧年代起下行,《龍虎門》在最高峰時,每星期賣書近20萬冊,惟現時每周銷量僅1萬多冊,但已屬銷量最高的香港漫畫。傳統港漫IP以「武打」為主,較為人性化及具濃厚人情味,雖然現時仍較受東南亞市場歡迎,但本地市場仍停留在40至50歲讀者層。
關健聰指,有見市場大幅萎縮,集團近兩年部署吸引「Z世代」支持者的策略,包括匯聚素人創作,讓更多人參與創作,藉此推廣甚至創造出新IP。他相信,《龍虎門》IP歷經逾半世紀連續創作,其內涵已累積成龐大「寶藏」。適逢今年是《龍虎門》誕生55周年,集團為釋放《龍虎門》等IP的潛在價值,同時幫助創作者解決籌措IP授權費的困難,因此即將推出「AI漫畫資料庫」平台,開放旗下IP版權供學生及自由創作者「二創」,並透過AI輔助繪圖、設計場景台詞及製作動畫等,然後將作品放上抖音及IG等社交媒體;集團亦會將作品行銷往東南亞市場,所得收入將與作者分成,推動「IP碎片化」,方便投資者配對之餘,亦可以吸引人才投身文創行業。他透露,目前平台正處宣傳階段,初期投資金額約8位數字(撇除IP價值重估),料最快下月正式推出。
將推「AI漫畫資料庫」供「二創」
關健聰又透露,今年集團亦會開放旗下IP供學生及自由創作者製作短片參賽,計劃年內會參加新加坡及康城影展,以推廣旗下IP「出海」東南亞至歐美地區。集團期望將IP重新包裝,讓讀者層流轉。此外,今年集團亦會與海外IP合作舉行活動及推出新周邊產品,包括為日本公司製作的VR遊戲提供場景素材,另外亦會與一間日本上市公司合作,旗下演藝團體將於今年來港舉辦聯乘活動。
主動拓海外 邀外企辦聯乘活動
文化傳信集團品牌及版權發展部創意總監周家恒補充,集團的IP活化計劃分為三個階段,第一階段早在2000年初已經進行,集團面對互聯網競爭,推出電子版動態漫畫,但礙於發行成本過高、受眾有限及盜版猖獗而結束。第二階段活化始於約2010年,將旗下IP與電影、遊戲、網劇等結合,當時取得巨大成功並獲厚利。踏入2025年,AI發展已相當成熟,加上現時網絡短片盛行,因此第三階段的活化計劃便乘着AI大趨勢,將集團旗下IP「碎片化」,再利用AI轉化,以新形式創作具濃厚香港地道色彩的舊IP,重新產出新形態圖像及內容,以吸引20至30歲的年輕讀者群。









