【識港網訊】一台AI互動遊戲投影儀前,77歲的劉祖秀和79歲的老伴彭啓武正在比拼踩格子。3∶3、8∶11……比分咬得很緊,兩位老人手舞足蹈,定要較個高下。
在位于南城街道的西平社區,東莞的“銀發一族”有了專屬的遊樂場。最近兩個多月,劉祖秀和彭啓武已是這家遊樂場的“老玩家”。在早飯或午飯後,夫妻倆會散步過來,變換不同遊樂項目玩上半天。
金秋時節,來遊樂場的老人更多了。來自東莞各個社區的老人“組團”湧入,操作娃娃機體驗“萬物皆可夾”,在賽博朋克的電玩廳裏解鎖“速度與激情”,踩着動感單車進入沉浸式世界……在這裏,既能鍛煉身體,又能愉悅心情,還能找到運動“搭子”,共度老年歡樂時光。
八旬老人愛上“沉浸式騎行”
“銀發遊樂場”位于西平市場二樓,是鶴瑞康健康活力中心的一部分。這家占地1000多平方米的老年活動中心于去年開辦,近一半面積都布置了電玩機、AI互動遊戲和各類健身器材。
電玩區有絢麗的燈光效果,拳擊反應機、眼疾手快抓棒機、飛镖羅盤等多樣電玩設備,可讓老人在休閑娛樂的同時,進行手眼協同鍛煉。AI互動區則彙聚多款投影3D遊戲,有障礙跑酷和躲避牆等體感遊戲,也有測試瞬時記憶的認知遊戲。
劉祖秀最愛玩的是AI切水果,這是一款用雙腳在地面投影上踩踏的互動遊戲,踩中即爲切到,既考驗老人反應能力,又有助于鍛煉下肢力量和左右腳協調性。
劉祖秀還叫上了81歲的鄰居張伯。張伯獨居,腿上常年綁着護膝,不愛出門,也不喜運動。但來體驗的那天,他卻不知不覺在動感單車上騎了一公裏。
他指着屏幕上的井岡山沉浸式場景,憨厚笑道:“這個講的是長征曆史,看着看着就入迷了,而且用這個器材做運動也不累。”
前不久,東莞市藍天關懷公益服務中心組織了近30名石排鎮的退休老人,來到遊樂場開展活動。這樣新穎的出門方式,讓老人們十分高興,大家紛紛散開來組成小隊進行比拼。
總幹事張曼玲說:“以前都是去公園、景點,帶這麽多老人家來遊樂場還是第一次。”
“适老化”設計貫穿遊樂場
“銀發遊樂場”周邊有許多大型住宅區,不少老人趁着閑暇時前來體驗。
住在附近的陳伯78歲,他邊騎車邊操控着屏幕上的小人,不停地收集“小金豆”,玩得不亦樂乎,“我平時就喜歡運動,這裏的遊戲比廣場上那些健身器材新鮮多了!”
鶴瑞康負責人、“銀發遊樂場”創辦者廖永剛明顯感受到,近年來,老年群體對趣味運動的需求增加,“現在的健身房、遊樂場普遍爲中青年人設計,老年人也需要有屬于自己的遊戲天地”。
東莞雖然是一個年輕的移民城市,但政府和社會一直重視各類養老服務需求。預計到2035年,全市常住老年人口将超過130萬,約占總人口10%。
廖永剛發現,除了衰老和疾病,孤獨、脫離社會等心理問題也在不斷影響着老年人。而在養老院、護理院,枯燥的康複運動也時常磨掉老人的耐心。
老年群體需要更多有趣的遊樂與運動方式,日益成熟的智能技術和不斷發展的健康管理理念,也讓“銀發遊樂場”的想法有了落地可能。
在遊樂場很多設計細節裏,都能看到“适老化”的考量:爲了防止老人跌倒,樓梯和各個區域的地闆,都鋪有防滑地膠;室内配備了新風空氣淨化系統、空氣監測系統及智能制氧系統,保證含氧量。“銀發遊樂場”還配備了接受過急救專業訓練的護理員,來遊玩的老人如果偶發不适,護理員能夠迅速處理。
在遊戲中活躍大腦寄托情感
彭啓武患有輕度老年癡呆,廖永剛建議他多多嘗試AI認知遊戲。遊戲會在每輪給出幾種物件,玩家需要在限定時間内記憶,并在随機出現的多個圖片中找到相應目标。
這樣積極的動腦,有利于保持思維活躍,對阿爾茨海默病有一定的緩解或預防作用。起初,彭啓武連第一關都過不了,在遊樂場鍛煉了兩個多月後,他已能輕松闖過第二關。
東莞市人民醫院神經内科二區護士長黃小瓊長期關注老年人的康複治療,“适當地玩遊戲,可以幫助老人提高大腦的靈敏度以及記憶力,達到預防大腦衰老的目的”。
東莞市人民醫院神經内科學科主任陳仰昆則長期緻力于老年癡呆疾病的防治。他認爲,遊戲與運動、認知等結合,是一種早介入、早防治的方式,可以延緩這類疾病的進展,提高老年人健康和生命質量。
對于一些老人而言,遊戲承擔的情感寄托作用,有時比鍛煉大腦更加重要。“天天跟‘老夥伴’們一起活動,每天都感到心情愉悅。”來遊樂場的王伯說。
廖永剛介紹,接下來,“銀發遊樂場”還将與醫院、護理院、養老院、社工等攜手,将新技術與老人需求結合,研發出更多的趣味遊戲、護理機器人及适老化服務,破解養老“困局”。