【識港網訊】2019年底,《堡壘之夜》母公司Epic Games 的 CEO Tim Sweeny 稱:「《堡壘之夜》現在仍然是個遊戲。但12個月後,請再來問我一次。」 16個月後,Epic Games 宣佈完成10億美元融資,用來支持「元宇宙」建設。社交媒體巨頭Facebook也宣佈,將在5年內成為一家「元宇宙公司」。是什麼魅力讓各大巨頭爭相奔向「元宇宙」?「元宇宙」到底是什麼?會帶來哪些改變?與我們又有何關係?
什麼是Metaverse?
Metaverse 中文是元宇宙, 1992 年Neal Stephenson 在其科幻小說《雪崩》中首次提出這個概念, meta 指的是「總體」, verse指的是「宇宙」。Metaverse 是一個與現實世界平行,並與現實世界交互的虛擬世界,在這個虛擬世界裏面有新的人物角色、貨幣、資產、社交方式和社會形態,既獨立於現實世界,又與現實世界互補。在廣義上,關於AI 、AR、VR、MR、雲遊戲等要素都可以算作Metaverse 範疇。籠統地說,定義Metaverse 的關鍵字包括虛擬世界、身份、社交、浸入式、經濟、生態、文明等。
電影《挑戰者1號》(內地譯名:《頭號玩家》)中描述了一個類似 Metaverse 的空間,電影中人們只要戴上VR 設備,就可以進入虛擬世界「綠洲」,「綠洲」中有和現實世界相似的繁華建築和都市,又有來自不同次元的玩家和超級英雄。在「綠洲」中,人們可以自由社交、競爭,有獨立的社會形態和經濟。
另一個例子可以參考美國藝電公司在2000 年發行的電子遊戲《模擬人生》,這是一款開放式沙盒遊戲,遊戲中的人們沒有明確的任務,玩家需要控制遊戲中的虛擬市民,與其他市民聯繫、建造房屋、參與活動等等。再比如遊戲《第二人生》,其構建的世界是開放式的,遊戲中一些物品的價格甚至與美元錨定,城市規模和功能也與現實生活相聯繫,遊戲中也有一些現實世界中的IP 或公司進行產品宣傳。雖然目前來看,遊戲是與Metaverse 最契合的方向,但其他領域也可以看到Metaverse的雛形,比如數字孿生城市、數字孿生購物中心等。
Metaverse 進入大眾視野的原因
相關技術發展逐漸成熟:VR、MR、AR、AI 、虛擬化技術、視覺渲染技術等等近年都取得了可觀的發展,可以作為Metaverse 的基建,為其發展提供足夠的基礎設施支援。以VR 和AI 為例,VR 指的是虛擬技術,是一種高科技模擬系統,讓玩家獲得沉浸式體驗,VR 在Metaverse中的意義重大,玩家可以無延遲地有身臨其境之感,獲得比現實世界中更有趣、更多元的體驗。AI 指的是人工智能,通過醫學、機器人學等使得機器展現人類智慧,預計未來人類的很多職業將會被人工智能取代, AI 技術在Metaverse 的內容創造方面有很大貢獻。
有一定的商業化落地可行性:當今新型社交媒體(比如遊戲、視頻、直播等流媒體)的興起及電商的成熟發展、分布式技術、區塊鏈技術、分布式商業、各類遠端技術的落地,都為Metaverse 的商業化帶來了可能性,人類的各種經濟活動日漸減少面對面進行,「線上社會」有望落地。
疫情的推動作用:自2019 年年底,新冠肺炎在全球範圍蔓延,由於社交距離和各類社交限制,人們在現實世界中難以滿足的社交慾望需要在虛擬世界中實現,疫情對Metaverse 的落地起到了推動作用,也加速了人類的數字化進程。
NFT如何賦能Metaverse?
區塊鏈技術有着分布式、去中心化、可追溯、可確認所有權,利用智能合約節約人力、成本等諸多優勢。在遊戲方面,傳統遊戲的遊戲資產所有權屬於開發商,玩家僅擁有使用權,而在加密遊戲中,通過智能合約,用戶可以真正擁有遊戲資產的所有權。此外,區塊鏈遊戲中,駭客難以入侵分布式賬本,遊戲數據可以被安全保存。最後,區塊鏈遊戲的代碼是開源的,玩家可以自由創新,讓遊戲的趣味性更強。
而NFT與FT相比,每一個Token 都是獨一無二的,其商品屬性大於貨幣屬性,這一特性與Metaverse 虛擬世界天然契合,虛擬世界中的道具、人物、資產等大多數是非同質化的,且需要確權,新的ERC1155 協議所代表的批量鑄造多個NFT ,在Metaverse 中的用處也很大。因此, Metaverse 虛擬世界勢必要用到區塊鏈技術和NFT ,而NFT 遊戲是其中的先行軍,代表項目包括Whale 的領軍人物Whaleshark 投資購買過虛擬房產的Cryptovoxels 及The Sandbox 、代幣MANA 一年飆升50 倍的Decentraland ,以及熱門NFT 遊戲Axie Infinity 和Somnium Space 。其中Decentraland 與運動品牌愛迪達(Adidas)聯合舉辦了一場虛擬時裝秀,所有物品以NFT 形式拍賣。
Metaverse 可以為人類帶來甚麼改變?
升級人類的社交形式:在Metaverse 中,人們可以獲得與現實世界完全不同的體驗,元宇宙一定程度上顛覆了人類的社交方式。想像一下,在Metaverse 中,玩家可以360°欣賞Beeple 的畫、看Apple 發佈會、欣賞時裝秀,以及裏面有感情的AI 人物隨機偶然地成為朋友。在這個虛擬世界中,可以購買虛擬房地產,而且有貴族街區。Metaverse 吸引人類的地方不僅限於技術上的改造,而在於改善人們的社交體驗,升級了社交方式,未來愈來愈多人將會在元宇宙中相見。
創建新的融資方式:Metaverse 中玩家的獲利方式和傳統世界既有聯繫,也有創新,主要包括拍賣虛擬世界中的土地、稀缺物品、珍貴房地產等遊戲資產、參與活動以獲得獎勵、投資平台幣獲利等。以精靈NFT 遊戲Axie Infinity為例,玩家在遊戲內有多種獲利方式:購買Axie NFT小精靈用於買賣交易、戰鬥或繁殖,以獲得SLP(Small Love Potions)代幣獎勵;購買土地用於自主開發後,提供各類服務獲利;購買特定部署於土地上的功能性物品,升級功能並且獲利;投資Axie Infinity Shards(AXS)遊戲治理代幣獲利。
內容創造者是用戶而非開發商:在元宇宙中,與傳統世界不同的是,人們的目的不是按照開發商既定的規則去完成任務、贏得遊戲,而是自由探索、自行創造虛擬世界中的內容。元宇宙的活動大多是以人為中心,而不一定圍繞特別活動作規劃,這一點就像視頻平台Youtube ,人們可以在不知道自己想看甚麼視頻的情況下到平台瀏覽,也可以自行創造視頻上傳,而不是被動接受視頻平台提供的日程表和內容。未來的Metaverse 中的內容將是去中介、跨平台、由用戶創造的,這一點也符合Web 3.0 概念。目前來看, Metaverse 的發展還處於非常早期的階段,只有少數遊戲或影視作品展現了元宇宙的雛形,提供了對未來社會形式的某些暢想,元宇宙的大規模落地仍需很長時間。
《區塊鏈與加密資產投資指南》
作者:HashKey Capital
出版社:香港商務
出版日期:2021年9月
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本文轉載自香港商務印書館微信公眾號,節選自《區塊鏈與加密資產投資指南》,獲香港商務授權轉載。
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