首屆致競·粵港澳大灣區電競城市交流賽總決賽(中國·橫琴)正式落幕。記者26日從橫琴粵澳深度合作區獲悉,總決賽利用電子競技數字化、電子化、網絡化的優勢在線上順利舉辦,由佛山賽區全民冠軍TLG戰隊與KPL職業戰隊佛山GK組成的佛山聯隊獲得冠軍。

據介紹,在總決賽第一個比賽日,佛山聯隊便摘得首個「全民+職業」表演賽冠軍。進入第二個比賽日中,佛山GK戰隊延續了此前一天的良好狀態,一路高歌斬獲職業正賽總冠軍,成為本屆賽事的「雙冠王」。

超1.2萬支隊伍參與線上賽比拚

本屆賽事於去年底開啟戰隊招募,最終有超過1.2萬支隊伍參與了線上賽的比拚。王者榮耀遊戲內賽事專區、騰訊視頻等眾多直播平台對本次賽事的線上賽和總決賽進行了全程直播。

為傳播粵港澳地域文化,促進全國不同區域間文化交流,本次總決賽特別加入了粵語解說,直播過程中,普、粵雙語演播室多次同屏互動,上演不同語言碰撞的魅力。而在「全民+職業」表演賽中,個別全民選手憑藉優異的表現獲得職業戰隊青睞,實現比賽發掘電競新星。

灣區電競城市交流賽舉行,而廣東電競產業年收入佔全國73%,圖為電競秀。(香港文匯網記者 方俊明 攝)

港澳選手參賽 擴大賽事影響力

「這次粵港澳大灣區最高規格的電競大賽在線上的成功舉辦,是橫琴努力對話粵港澳青年的一次成功嘗試,樹立了「全民+職業」電競賽事的示範標桿。」橫琴粵澳深度合作區表示,未來,橫琴也希望能將這套「全民+職業」的全新競賽模式不斷優化,將粵港澳大灣區電競城市交流賽搭建成通往更加廣闊的職業舞台的橋樑。

據了解,香港中聯辦與澳門中聯辦作為本次賽事的指導單位,為賽事在港澳地區的宣傳推廣,以及港澳地區的選手招募提供了重要幫助,擴大了賽事在港澳地區的影響力。粵港澳大灣區電競城市交流賽也將在三至五年內長期落地橫琴,藉助賽事的穩定長期舉辦,提升橫琴的知名度,塑造橫琴新的產業形象,繫緊橫琴與粵港澳青年間的紐帶。

廣東電競產業年收入佔到全國73%

據廣東省遊戲產業協會提供數據,去年廣東電競產業收入超1236億元人民幣,全國占比73.6%,比同期增長3.2%。電競產業的遊戲版塊收入占比呈下降趨勢,但仍佔到產業總收入的92.7%,其中移動遊戲電競收入近812億元人民幣。

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