藍皮書系統梳理了2021年中國電子競技產業發展現狀和特徵。2021年,中國電競行業市場規模將達到1736億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業驅動力大幅提高。

第二屆北京(國際)大學生電競節正式啟動,活動主辦方供圖

中國傳媒大學副校長段鵬表示,電子競技作為移動互聯網時代新生文化現象,已成為國家重點關注和支持的戰略性新興產業。中國傳媒大學希望通過大學生電競節系列活動的舉辦,培養出優秀電競行業複合型人才,助力電競產業產出創新成果,為鞏固電競產業的市場競爭力貢獻力量。

中國傳媒大學副校長段鵬表示電競是移動互聯網時代新生文化現象,活動主辦方供圖

本屆電競節總導演王筱卉介紹了電競節含括四個方面的內容:三賽、一沙龍、一論壇、一行業藍皮書。12月8日至12月19日,電競節競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手游作為競技項目;主播大賽為熱愛電競及主持行業的大學生提供展示自我、職業進階的機會;創意大賽以「我和電競的故事」為主題展開系列活動。

本屆電競節總導演王筱卉介紹電競節情況,活動主辦方供圖

如今,電競行業已經成為新經濟發展的重要推動力量。北京(國際)大學生電競節,既是一個大學生電競文化交流平台,又是一個城市電競產業發展的可靠支撐,使優秀傳統文化與新興電競賽事相結合,必將打造創新文化賽事標杆,成為全國高校中一張閃亮的名片。

本活動是由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團、中信銀行、虎牙直播、騰訊互娛天美電競等多家單位聯合舉辦。

原文鏈接:https://www.wenweipo.com/a/202112/09/AP61b17b7fe4b07b4059d714b3.html