【識港網訊】這個星期在ACGN(Animation-Comics-Games-Novel)界中最受注目的遊戲作品,一定要數到由中國遊戲廠商遊戲科學推出的《黑神話.悟空》。此作品推出首日,已在遊戲平台steam創下史上第二高下載率,推出三日獲取收益達70億元,賺回成本。遊戲引起的話題之豐,更可謂非常誇張,包括遊戲內容以至遊戲以外如兩岸網民的爭議、作為文化輸出的討論、如此級數遊戲於遊戲界的意義等等。
《黑神話.悟空》可以稱得上中國「自主研發」的第一款3A級遊戲。所謂3A級遊戲,目前沒有一個絕對權威的定義,大致上是指遊戲世界觀宏大,畫面精細,投入製作成本極高,製作時間長的遊戲。簡而言之,就是一個巨大投資的製作,無關乎遊戲是否好玩。
3A級遊戲就連每一條毛髮都超級仔細
看遊戲名字《黑神話.悟空》,可知這是源自中國四大名著《西遊記》的概念創作,遊戲故事卻非由孫悟空開始,而是猴子造型的主角「天命人」要搜集齊天大聖與二郎神決戰敗後的六件聖物。這設定可謂聰明,使用名著的威名之餘,同時帶給玩家新鮮感。坊間評論讚賞為主,但也普遍認為打擊感不夠強,地圖呈現方式比較欠自由,而且出現空氣牆(即玩家可以見到景物,但其實會有道無形的牆令玩家無法走過去)。
《西遊記》從20世紀開始已被改編成逾百個不同的ACG作品
總體來說,玩家對此遊戲評價甚高,遊戲以外的話題更是精彩。《黑神話.悟空》是中國出品的首款3A遊戲,有遊戲店主受訪時表示,此遊戲令中國古典走向世界,作為文化輸出的產品,對此感到自豪。類似店主的這種看法,網上隨處可見,筆者當然明白這是出於民族情感的感受,然而我們可以細心思考一下:《黑神話.悟空》是部甚麼樣的作品?
《黑神話.悟空》是一部以名著《西遊記》為設計基礎的遊戲,而《西遊記》早就是中國的文化輸出代表之一,一直以來頗受外國讀者歡迎,外國甚至有大學提供有關課程以作為中國研究的入門。《西遊記》裡的角色正邪對戰,故事情節有趣,頗適合以此切入了解中國歷史,例如從天宮架構去了解明朝朝廷之架構,而孫悟空想進入天庭成為高官,最後卻只能成為弼馬溫這種低級官職,又可視之為藉故事諷刺時弊的手段。此外,《西遊記》滲入不少儒釋道的思想,也可以讓外國人從中認識中國哲學。是以,《西遊記》本來已擔當了一段不短時間的文化輸出的角色,《黑神話.悟空》其實並沒有特別創造出更多東西方文化交流空間。
《西遊記》的魔幻感極強,易受讀者喜愛,同時是很好的認識中國文化的入口。
不過,站在遊戲業界的角度,《黑神話.悟空》的出現,對業界人士而言可能更有意義。由於這類型的3A遊戲投資不菲,以目前坊間對娛樂的「速食」要求,之前不少3A大作都鎩羽而歸,令許多製作商對這種投資畏縮不前,甚至有投資的製作單位因而解散。遊戲科學這次投入資本,短短時日已經回本,代表可以有下一次的投資,下一次的創作,下一次的挑戰。若然持續成功,然後在既有的3A創作之上,創造出新敘事、新遊戲方式、新畫面的細緻度,超越過往,甚至成為一種新的典範,這將會更值得大家高興。