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影評|《玩轉腦朋友2》
來源:橙新闻    2024-07-10 09:33

【識港網訊】2015年,一部名為《玩轉腦朋友》(Inside Out)的動畫電影橫空出世,把人類的複雜情緒化身為幾個可愛的角色,趣味展示情緒的轉換之餘,也鼓勵觀眾勇敢面對、妥善運用負面情緒,熱鬧繽紛又深刻,成為叫好叫座的新時代經典卡通片。

九年過去,片外的觀眾經過不少人生浮沉,片中的女孩也從第一次體會到悲傷情緒的小朋友,變成了要面對玩伴的離別、擔憂自己是否能融入新環境、被人關注和稱讚的青春期少女。人類的情緒隨著成長變得愈發複雜,也是時候擴建情緒總部,讓幾位在人生這一階段格外凸顯的新情緒登堂入室。

影評--玩轉腦朋友---九年磨一劍的優秀續篇-從面對情緒到接納自我

總覺得青春期是人生最難的時期之一:沒有足夠的經驗、智慧、經濟能力去逃離眼前的困擾,卻被困在原地與尷尬、羨慕、焦慮與喪氣搏鬥。第二部選擇焦慮作為情緒主控、羨慕作為副手實在很妙,觀眾可以從二人作出的一系列失控決策中,反思放任這兩種情緒蔓延究竟會對生活產生怎樣的影響,比如會讓人失去客觀判斷、為達目的不擇手段、忽略身心健康……但它們又是合理存在的情緒,當使用有度,也的確會讓人比長期生活在歌舞升平中時,更有行動力、更能激發潛能。

影評--玩轉腦朋友---九年磨一劍的優秀續篇-從面對情緒到接納自我

除了引入新角色,描繪進入人生新階段的主角的情緒狀態外,筆者更喜歡這次的續篇在「面對不同情緒」的基礎上,對「接納完整自我」的深入探索。作為韋莉情緒主控的阿樂,起初犯了與第一部中類似的錯誤:儘管她了解到「人生並非只有快樂」這件事,也開始學會與各種情緒和平共處,卻依然會從韋莉的各種記憶中進行篩選,只留下她認為「好」的部分,用於生成韋莉的人格。然而被掩蓋的記憶並非不存在,這也是為甚麼當舊情緒被放逐,阿焦阿羨等新情緒挑選另一些失敗和尷尬的記憶以「激勵」韋莉時,會讓她產生截然不同的自我認知。

和了解正面與負面情緒都是對人類來說很正常、也很重要的部分類似,一些尷尬的、擔憂的、自我否定的時刻,其實同樣是人格組成的一部分,不應被選擇性忽略。當人可以坦然地接受自己好的壞的不完美的部分,才能讓人格之花開得更絢爛,在成長路上更進一步。這是《玩轉腦朋友2》更為深刻的內核,在情緒角色們的一番冒險後徐徐展開,也更巧妙、更為人信服、更具感染力。

影評--玩轉腦朋友---九年磨一劍的優秀續篇-從面對情緒到接納自我

說回這次續集中的細節和情節鋪陳,筆者尤為喜歡開場曲棍球比賽中,情緒們在控制台前默契配合的一段:韋莉在場上馳騁的快樂、被對手挑釁的憤怒、犯規被罰下場的失落絲滑轉換,讓人也忍不住好奇,如果真的存在這樣的情緒總部,在觀影過程中,情緒角色們會在每一個情節轉折處忙碌著甚麼。

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而在三位好友欲語還休的車上,不同角色情緒總部的對峙也令人印象深刻:接收方感知到了對方的情緒並商討對策,選擇作出回應後,對方也發現自己的隱瞞遭到暴露,眼角眉梢的微表情後都是情緒,頗有種老友記裡「They don’t know that we know they know we know」的趣味。

影評--玩轉腦朋友---九年磨一劍的優秀續篇-從面對情緒到接納自我

如果說上部中被流放到記憶堆填區的粉紅象是每個人心中最原始、最美好的角落,也是最強催淚彈,這部中的「黑歷史」則是令所有人都會心一笑的存在:短暫沉迷過的電視節目、電子遊戲角色,雖然也陪伴大家度過不少快樂時光,卻註定不能在未來的人生階段繼續同行。它們擔當了拯救落難舊情緒的英雄角色,誇張的節目台詞、愛耍帥的「紙老虎」遊戲人物,也為全片增加了不少笑點。

影評--玩轉腦朋友---九年磨一劍的優秀續篇-從面對情緒到接納自我

起初得知《玩轉腦朋友》要出續集的消息,筆者還頗有些擔心:第一部中的五個情緒已經是經過精挑細選、最能概括人類情感的存在,新角色會不會和舊有情緒有些重合或衝突,新故事又是否會讓人失去新鮮感?然而《玩轉腦朋友2》九年磨一劍,繼續用生動、色彩繽紛又深刻的故事,交出了不僅不次於第一部,甚至更為豐富和升華的作品。當韋莉走出青春期,長大成人邁入職場,她應該會產生更多、更複雜的情緒,也將面對更多自我認知上的挑戰吧,比如說如何面對「孤獨」、如何處理「遺憾」,如何制止「沉溺」?筆者已經迫不及待等待下一個續篇,希望屆時戲裡戲外的人,也都經歷了很好的成長。

责任编辑:zhaopengcheng