近日剛剛面世的國產遊戲《黑神話:悟空》,一出街就掀起現象級熱潮。開售首日銷量已達450萬份,登上全球暢銷榜冠軍,可謂出道即頂峰。據高盛估算,最終銷量可達2000萬份,總銷售額將達50億元。
以遊戲為載體,厚植中國傳統文化
《黑神話:悟空》由深圳網遊公司“遊戲科學”開發,該公司兩名聯合創辦人馮驥、楊奇連同核心團隊皆來自深圳騰訊,2014年離巢自立門戶。
《黑神話:悟空》以中國四大名著之一的《西遊記》為背景,結合近年國際上流行的“魂系”高難度動作玩法,讓玩家操作一個命名為“天命人”的角色,在中式魔幻世界裡冒險、尋寶、打怪,劇情融入大量《西遊記》人物,沿途會與豬八戒、白骨精、牛魔王、二郎神等人物交友或交手,直到闖關結束。
這款遊戲的特別之處在於讓人感覺“打遊戲機”並不是玩物喪志,過程中還可以瞭解中國名著《西遊記》,領悟中國傳統文化。有玩家直言,《黑神話:悟空》是對《西遊記》這部中國名著的二次創作。
外溢效應顯現,帶火地方文旅經濟
《黑神話:悟空》剛出街就產生外溢效應。據不完全統計,該遊戲在全國精心選取36個景點作為遊戲的背景,其中位於山西省內的取景地就有27處,包括小西天、玉皇廟等,成為遊戲中的一大亮點。山西省文旅廳嗅覺靈敏,立馬在網路發佈影片呈現遊戲畫面及現實景點,宣傳當地旅遊業。此外,瑞幸咖啡也推出了聯名咖啡產品“騰雲美式”,吸引大批粉絲購買並一度賣斷貨。
據攜程旅行資料顯示,8月20日0時至12時,山西省搜索熱度環比前一日增長超過10%。接下來,遊戲取景地山西、山東、浙江等地預料將引發旅遊“打卡熱”,希望有關地方文旅部門能接住這波“潑天富貴”,把文旅產業效應發揮到極致,打開文旅行銷新局面。
對外輸出中國文化,國際傳播的新切口
《黑神話:悟空》在全球同步解鎖,全球大賣,被譽為“國產遊戲之光”, 與此同時,“用世界品質,講中國故事”“向全球玩家展示中華神話魅力的勇敢嘗試”等美譽也在境內外互聯網流傳。
一款好的遊戲,不光是專注於遊戲品質本身,而是與傳播優質內涵相結合,比如傳播優秀的傳統文化、博愛的人文精神以及普世價值觀等,能在精神層面給與玩家收穫和啟發。
《黑神話:悟空》不是直來直往地傳播中國傳統文化,而是以遊戲為載體,融入《西遊記》中國神話的元素,間接婉轉地對外輸出中國思想和文化,展示中國的地理風貌。它火爆全球,讓全球各國的玩家也瞭解到中國文化的博大精深,吸引他們認識、熱愛、宣傳中國文化,這便是這款遊戲最出圈之處。
《黑神話:悟空》出道和出海,展示出我們的文化自信,是中國文化產品國際傳播、講好中國故事的一個成功而嶄新的開始。
本網評論員 哲哲